Jogos de estratégia em que você constrói um império com quatro ações: explorar, expandir, extrair e exterminar. Civilization e Master of Orion são os clássicos.
Alan Emrich criou o termo numa prévia de Master of Orion na Computer Gaming World, em setembro de 1993. Ele deu ao jogo a nota "XXXX".
O mapa começa escondido. No Age of Mist, a capital enxerga 3 hexágonos, as outras cidades 2, os exércitos 1 e os batedores 2.
Cada cidade nova custa mais. No Age of Mist o colono fica 1,8 vez mais caro a cada cidade que você já tem, e a cidade nasce com 200 habitantes.
É a economia: comida, madeira, ferro, ouro e cristal. Uma cidade sem montanhas por perto produz ferro a 30% do normal, e isso empurra todos para o mercado.
É a guerra. No Age of Mist declarar guerra custa 8 Ordens e só vale 72 ticks depois. A capital nunca muda de dono.
No 4X todos começam iguais e há vitórias claras. Na grand strategy você começa como uma nação específica e o jogo dura um período fixo.
Os primeiros eram por turnos, mas existem 4X em tempo real. Sins of a Solar Empire se apresenta como "RT4X".
1. O mapa começa escondido?
2. Dá para fundar cidades?
3. Há economia com recursos escassos?
4. Dá para guerrear?
5. A partida é longa, de império?
Exemplos de jogos 4X por cenário, o detalhe do "explorar" na tradução, um 4X em que a IA joga e as perguntas frequentes.
ageofmist.com