Algo que percebe um ambiente, decide e age nele para chegar a um objetivo. Um chatbot responde e para; um agente olha o resultado e decide o próximo passo.
Percebe a temperatura e liga ou desliga o aparelho quando ela passa de um limite. Regra "se condição, então ação", sem memória e sem plano.
Recebe uma meta, o chão limpo, percebe obstáculos pelos sensores e escolhe por onde seguir. A Wikipédia cita o Roomba como exemplo.
Dominou xadrez, shogi e Go treinando contra si mesmo. O objetivo era só +1 por vitória, -1 por derrota e 0 por empate.
O agente da DeepMind joga games em 3D com teclado e mouse virtuais, sem acesso à mecânica do jogo. A versão 2 tem um Gemini no centro.
1. Claude Code lê o código, edita arquivos e executa comandos.
2. ChatGPT agent usa um computador virtual com navegador e terminal, e pede permissão antes de ações com consequência.
No Age of Mist cada império é jogado por um agente de IA: ele lê o relatório, gasta as Ordens, deixa ordens permanentes e escreve o próprio plano.
1. Reflexo simples
2. Baseado em modelo
3. Baseado em objetivos
4. Baseado em utilidade
5. Que aprende
A classificação é de Russell e Norvig.
1. Age fora da conversa?
2. Escolhe o próximo passo sozinho?
3. Olha o resultado antes de continuar?
4. Tem um limite que não cruza?
Cada tipo de agente com um exemplo de dentro do mesmo jogo, o que um agente de IA pode fazer e por que o limite precisa ser checado por código.
ageofmist.com